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城市特性:争夺中的领土(城市有一半以上为未控制区,城市随时会受到未控制区敌人的攻击,如打下城市可自动扩大城市领地)
城市等级:1级(9/10,城市拥有一座核心建筑与大型建筑得3点经验,中型建筑得2点经验,小型建筑与辅助建筑得1点经验)
核心建筑(1/1):议事堂(每天给予500负能量点)
大型建筑(1/2):教堂(未激活,需驻扎20名骷髅兵后激活,激活后,可升级为邪教堂,每周可训练骷髅兵20名)
中型建筑(1/3):蜡烛厂(未激活,需投入20单位诡异尸体后激活,激活后,可升级为白烛厂,每天可提供300点负能量点,每周提供白蜡烛30单位。)
小型建筑(1/5):水井(未激活,需进入下水道,并且打下第一街区下水道后激活,激活后,每周可训练士兵数量提升50%)
辅助建筑(0/10):无
驻守英雄:无
驻守部队:无】
对于城市里各种建筑的特点,顾息在上学的时候,多少也学过一些。
这里面核心建筑其实指的就是城市里面一定会有的建筑,不管是多大的城市,每升一级,都会多出一座新的核心建筑的位置。
从一开始一定会有的议事堂,魔法塔、铁匠铺、市场、兵营、仓库都有,属于不管是哪种城市,都不会缺少的建筑。
大型建筑则分两类,一类是兵种训练营一类的建筑,像是这次还未激活的教堂就是如此。
另一类则属于一些城市特有的大型建筑,比如说兽人城市会有角斗场,人类城市里往往出现马厩等等,亡灵城市这边主要是以黑暗天幕、墓穴、骷髅转化场、招魂塔一类的建筑为主。
中型建筑主要是以资源为主,一部分是大多数城市都有农田、渔点、矿洞,又或者附魔点、屠宰场等,也有一部分是专供相对应种族的资源点,比如精灵城市的魔幻池,矮人城市的金库等等。
小型建筑就是属于提升城市战斗力,或是提升城市兵力的建筑,城墙、箭塔、幸运泉、法力池一类的都算在里面。
顾息新技能,死亡城市一开始放出来的城市大门,也属于小型建筑中的一种。
重要的是,城市大门、护城河与河面上的吊桥,算是三座不同的小型建筑。
最后的辅助建筑就简单多了,路边的路灯,路上的指示牌,全部都算在辅助建筑里,这些辅助建筑总体来说就是对城市影响不大,但没有了就很难受的那种。